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Toutes les Règles
Vous trouverez ici la totalité des règles de la Grande Quête des Comiques jusqu'au palier 2 du Labyrinthe (si vous arrivez au palier 3, vous serez un Comique tellement puissant que vous n'en aurez plus besoin). Vous n'êtes pas obligé de tout lire, ce serait certainement trop long et fatigant. Mais vous pouvez venir consulter ces règles au fur et à mesure de votre partie. En effet, elles sont organisées de façon à s'y repérer très simplement !
Sommaire :
But du jeu.
1°) L'inscription.
2°) La connexion.
3°) Les personnages et leurs caractéristiques.
4°) Les objets.
5°) Les blagues.
6°) Les nourritures.
7°) Les ornements.
8°) La Banque et les différentes monnaies.
9°) Les points d'humour et les points de vitesse.
10°) Le Labyrinthe du RIRE.
11°) Les découvertes à faire.
12°) La vénération de Rithumidi, le Dieu de l'humour.
13°) Conclusion.
But du jeu :
Dans la Grande Quête des Comiques, vous prenez le contrôle d'un personnage qui devra utiliser tout son humour afin de traverser un labyrinthe semé de pièges, tous aussi délirants et surprenants les uns que les autres. Si vous arrivez au bout, c'est gagner ! Mais ce sera loin d'être facile !
La Grande Quête des Comiques est une aventure virtuelle passionnante qui vous permettra de vous divertir chaque jour en faisant progresser votre personnage dans le labyrinthe, en lui faisant gagner des points d'humour, des points de vitesse, en gagnant des ruomuh (monnaie du jeu), en lui achetant des objets, des blagues, de la nourriture,...
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1°) L'inscription :
Pour participer à la Grande Quête des Comiques, il faut d'abord vous inscrire, ce qui correspond à la création de votre partie. En effet, chaque joueur a sa partie à lui, où il y fait ce qu'il veut ! Heureusement d'ailleurs ! A l'inscription, il vous est seulement demandé un pseudo de votre choix qui vous servira de nom de joueur et vous permettra de vous connecter à votre espace joueur, et aussi votre adresse e-mail. Celle-ci est obligatoire et doit être valide afin d'éviter les multi-comptes. Eh oui, un seul compte par joueur est autorisé ! De toute façon, vous n'en aurez pas besoin de plus ! Pour en revenir à l'adresse e-mail, elle permettra aussi de vous transmettre votre mot de passe pour vous connecter à la Quête. Si l'adresse est fausse, vous ne connaîtrez jamais votre mot de passe et vous ne pourrez pas jouer.
Un dernier champ facultatif est proposé dans le formulaire d'inscription. Il s'agit du pseudo de votre parrain, c'est-à-dire du joueur qui vous a fait découvrir le jeu. Si vous avez un parrain, celui-ci gagnera 3 ruomuh à chaque fois que vous jouez pendant 10 jours. Mais bien sûr, vous, vous n'y perdez rien du tout ! Et quand vous serez inscrit, le plus intéressant est de vous faire à votre tour des filleuls en étant leur parrain...
Maintenant que vous avez lu ce paragraphe, vous pouvez vous inscrire (si ce n'est pas déjà fait) !
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2°) La connexion :
Une fois que vous êtes inscrit, et que vous avez reçu votre mot de passe sur votre adresse e-mail, vous pouvez vous connecter à la Quête afin de jouer sur votre partie personnelle.
Lorsque vous vous connectez pour la première fois de la journée, des paramètres de votre partie changent :
- Votre âge augmente de 1.
- Vous gagnez 7 ruomuh.
- Votre nombre de points de vitesse restants revient à son maximum.
Précision : Si vous vous êtes connecté à 23 heures 55, et qu'après minuit, rien ne change, c'est normal ! En effet, pour que ces changements soient pris en compte, il faut passer par le formulaire de connexion. Il vous suffit donc de vous déconnecter, puis de vous reconnecter pour gagner 7 ruomuh et 1 jour d'âge.
Ce n'est pas obligatoire de vous connecter tous les jours pour entretenir votre partie. Vous pouvez revenir quand vous voulez, votre partie ne changera pas : votre personnage ne sera pas moins drôle, vous ne perdrez pas de points, ni de ruomuh, ni rien d'autre ! Seulement, si un jour, vous ne vous connectez pas, votre âge d'augmentera pas de 1, et vous ne gagnerez pas 7 ruomuh... A vous de choisir !
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3°) Les personnages et leurs caractéristiques :
Lorsque vous vous connectez pour la première fois à la Quête, on vous demandera de choisir un personnage parmi huit. Vous jouerez avec ce personnage durant toute votre partie, il ne sera pas possible d'en changer, à moins de recommencer depuis le départ. Chaque personnage est défini par des caractéristiques qu'il possède au départ, et qui évolueront au cours de la partie. La liste des 8 personnages proposés et leurs caractéristiques est disponible pour les joueurs non connectés dans le menu de droite...
Descriptions des caractéristiques :
- Les points d'humour : Le nombre de points d'humour détermine la capacité à faire rire du personnage. Par exemple, si vous n'avez aucun point d'humour et que vous racontez une blague, même si elle est drôle, elle ne fera pas rire puisque vous la raconterez trop tristement. Plus votre nombre de points d'humour est élevé, plus vous serez avantagé pour progresser dans le labyrinthe.
- Les points de vitesse : Le nombre de points de vitesse détermine le nombre de déplacement que peut faire le personnage par jour dans le labyrinthe. En effet, pour que le jeu ait plus d'intérêt, on ne peut pas traverser le labyrinthe en un seul jour (de tout façon, ce serait dur puisqu'il est semé de piège à faire mourir de rire !). Plus ce nombre de points est élevé, plus vous serez avantagé pour progresser dans le labyrinthe.
- Le nombre de ruomuh : Le ruomuh est la monnaie officielle du jeu. D'ailleurs, on dit un ruomuh, et des ruomuh, sans "s" à la fin ! Ils vous serviront à acheter des objets, des blagues, de la nourriture, des ornements,...
- La possession : La possession est en fait l'objet que possède un personnage au début de la partie. C'est-à-dire que vous n'aurez pas à l'acheter par la suite : il est offert et vous sera bien utile !
- Le nombre de blagues : Au début de la partie, tous les personnages ont droit à une blague gratuite que vous choisirez parmi trois. Pour récupérer votre blague gratuite après que vous ayez choisi votre personnage, rendez-vous dans la Boutique des Blagues...
- La particularité : Chaque personnage a sa particularité, mais celle-ci n'est prise en compte qu'à partir du deuxième palier du Labyrinthe. Dans le premier palier, tous les personnages progressent avec les mêmes difficultés, tandis que dans le deuxième, certaines salles laisseront passer certains personnages gratuitement et d'autres non, ou autre phénomène de ce genre...
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4°) Les objets :
Afin que votre personnage puisse évoluer dans le labyrinthe sans se retrouver coincé par des obstacles, il va falloir lui acheter des objets. Et bien sûr, plus vous en aurez, plus vous serez puissant ! Voici la liste des objets de la Quête avec leurs utilités résumées :
- Les clés : Il en existe de différentes couleurs (jaune, rouge, bleue et multicolore). Elles permettent chacune d'ouvrir les portes fermées correspondant à leur couleur.
- La ficelle très solide : Avec son aide, vous allez pouvoir franchir toutes les cavités du labyrinthe (fosses, crevasses,...).
- La torche lumineuse : Elle est indispensable pour pouvoir voir dans les salles non éclairées qui peuvent réserver des surprises.
- L'énorme manteau : Parfois, il fait très froid, et votre personnage n'aime pas ça du tout. Il aura donc besoin de cet objet.
- Le puissant ventilateur : Parfois, il fait très chaud, et votre personnage n'aime pas ça du tout. Il aura donc besoin de cet objet.
- La fausse épée en plastique : Son objectif n'est pas de faire mal, mais de faire peur. Et le pire, c'est que ça marche !
- La bâton fou et capricieux : Objet cher mais très puissant. Si quelqu'un ou quelque chose vous gêne, le bâton fou s'amusera bien à le taper un peu ! Mais comme il est capricieux, il faut aussi le payer à chaque fois de 3 ruomuh (sinon ce serait trop facile : on l'utiliserait tout le temps !).
- L'échelle pliable : Avec son aide, vous allez pouvoir monter toujours plus haut et pouvoir vous emparer de choses normalement hors de portée.
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5°) Les blagues :
Dans le Labyrinthe, les rencontres sur lesquelles vous pourrez tomber raffolent souvent de blagues. Il sera donc très utile d'en connaître quelques unes. Pour cela, il vous faudra vous rendre dans la boutiques des blagues. La première fois où vous y allez, le vendeur vous proposera une blague gratuite que vous choisirez parmi trois. Mais après, si vous avez besoin d'une autre blague, vous devrez la payer, et ainsi pouvoir la répéter dans le Labyrinthe. Choisissez bien les blagues que vous achetez, parce que les créatures sont exigeantes : certaines n'aiment pas les blagues sur les animaux par exemple, et préfèrent celles sur le travail, alors que cela peut être le contraire pour d'autres.
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6°) Les nourritures :
Les nourritures n'ont pas pour fonction d'être mangées comme on pourrait l'imaginer, bien au contraire ! Tout le monde rêve de jouer avec la nourriture, alors les personnages du jeu ne vont pas se gêner ! Elles pourront donc vous être utiles dans le labyrinthe pour mettre votre adversaire de mauvaise humeur... Voici la liste des différentes nourritures de la Quête avec leurs utilités résumées :
- La banane : Sa peau est très glissante, et par conséquent, elle peut faire très mal aux fesses...
- La tarte : C'est une bonne tarte à la crème qui fera bien rigoler si on la lance à la figure de quelqu'un !
- Le cassoulet : Il a la particularité de déclencher la formation de quelques gros pets puants, qui peuvent être redoutables arrivés au nez de quelqu'un d'autre !
- La galette : Les galettes, c'est bon, mais ça énerve quand on n'a pas la fève ! Aurez-vous assez de chance pour l'avoir ?
- Le jambonneau : Voici un aliment très nourrissant et très appétissant qui fera envie à vos rencontres les plus affamées. Au moins, elles vous laisseront tranquilles...
- Le coktail revitalisant : En buvant ce cocktail, vous regagnerez tous vos points de vitesse pour pouvoir continuer votre progression dans le Labyrinthe sans avoir à attendre le lendemain...
- Le bon bonbon : En mangeant ce bonbon, vous gagnerez 2 points de vitesse restants qui vous permettront de pouvoir continuer votre progression dans le Labyrinthe sans avoir à attendre le lendemain...
Les nourritures peuvent être achetées dans la Boutique des Nourritures, mais vous pourrez aussi beaucoup en trouver au cours de votre progression dans le Labyrinthe...
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7°) Les ornements :
Les ornements sont très chers, mais très importants. Il faut souvent économiser longtemps avant de pouvoir s'en offrir un. Mais ça fonction sera très rentable puisqu'elle offre des avantages intéressants, et aussi elle permet de vénérer Rithumidi, le Dieu de l'humour. Celui-ci pourra être très utile si vous voulez atteindre le sommet de l'humour ! Voici la liste des ornements de la Quête avec leurs utilités résumées :
- La statue dorée : Elle apporte la gratuité des traductions : vous n'aurez plus à payer Todrul le traducteur, Rithumidi le Dieu de l'humour s'en chargera...
- Le collier d'émeraudes difformes : Il enlève toutes les taxes de la Banque lorsque vous convertissez vos différentes monnaies en ruomuh. Vous pourrez ainsi convertir à volonté sans jamais rien perdre...
- Le somptueux tapis : Vous gagnerez un cocktail revitalisant (que l'on peut habituellement acheter dans la boutique des nourritures) chaque jour, à la connexion... Mais s'il vous reste un cocktail revitalisant que vous n'avez pas utilisé, vous n'en gagnez pas un deuxième le jour d'après.
- Le coffre contenant des pièces d'or en bronze : Cet ornement pourra faire très envie à tout le monde. En effet, une fois que vous l'avez acheté, vous gagnerez 3 ruomuh en plus par jour, ce qui n'est pas négligeable !
- Le téléphone interstellaire : Il permet de communiquer avec le Dieu de l'humour afin de lui soumettre une requête quand vous vous trouvez dans une situation difficile dans le labyrinthe...
Précision : La boutique des ornements est fermée au début du jeu, car elle correspond en réalité à la salle au trésor du labyrinthe. Tant que vous ne l'aurez pas découverte, vous ne pourrez pas acheter d'ornements...
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8°) La Banque et les différentes monnaies :
Au cours de votre partie, vous aurez en main différentes monnaies, mais une seule est acceptée dans les boutiques. Il vous faudra donc passer par la banque pour les échanger contre la monnaie voulue. Quant à l'orthographe, aucune monnaie ne prend de "s" au pluriel dans la Quête ! C'est une précision pour ceux qui penseraient que c'est une faute... Voici les différentes monnaies que vous pourrez manipuler dans la Quête avec leurs valeurs :
- Le ruomuh : C'est la monnaie officielle du jeu, celle qui est acceptée dans les boutiques et partout ailleurs.
- L'eugalb : C'est la monnaie la plus chère du jeu. En effet, 1 eugalb vaut 4 ruomuh...
- L'euqimoc : C'est une monnaie quelconque, elle est plus répandue dans le labyrinthe que les autres. Elle n'est pas chère : 12 euqimoc valent 1 ruomuh.
- L'eirennoc : C'est la monnaie la plus basse du jeu. Vous pouvez en avoir un gros chiffre, sans pour autant être milliardaire. Car en effet, 527 eirennoc valent seulement 1 ruomuh.
Mais la Banque prélève une taxe de 1 ruomuh par conversion, ce qui signifie qu'il ne faut pas convertir sans cesse. Par exemple, si vous avez 527 eirennoc, et que vous les convertissez, vous gagnez 1 ruomuh, mais vous perdez aussi 1 ruomuh avec la taxe, cela ne vous rapporte donc rien et vous perdez vos eirennoc...
Précision : La banque est fermée au début du jeu car elle est installée dans une salle du labyrinthe cachée. Il faudra donc la découvrir pour pouvoir ensuite échanger à volonté les différentes monnaies que vous posséderez contre des ruomuh.
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9°) Les points d'humour et les points de vitesse :
Votre personnage est caractérisé par un certain nombre de points d'humour et de points de vitesse déterminés en début de partie. Mais il est possible, même recommandé, de faire évoluer ces nombres de points. En effet, plus vous avancez dans le Labyrinthe, plus il vous faudra de points d'humour pour montrer que vous êtes vraiment le plus drôle. Quant aux points de vitesse, plus vous en avez, plus vous avancez vite !
Pour gagner des points d'humour et des points de vitesse, il vous faudra découvrir les deux salles du Labyrinthe correspondantes (vous pourrez les rejoindre dans la rubrique "Découvertes" du menu de droite) :
- La salle d'entraînement à l'humour : Le nombre de points d'humour que vous pouvez gagner dans une partie est illimité ! Dans cette salle, vous pourrez choisir parmi trois formules le nombre de points d'humour que vous souhaitez gagner selon votre budget. La première propose 1 point d'humour pour 5 ruomuh. La deuxième propose 3 points d'humour pour 11 ruomuh. Et la troisième propose 1 points d'humour et une blague au choix parmi celles disponibles dans la Boutique des Blagues pour 23 ruomuh. Cette troisième formule est avantageuse pour les blagues valant plus de 19 ruomuh puisqu'on les paye presque le même prix (ou moins cher), et on a en plus un point d'humour... C'est une affaire à retenir !
- La salle d'entraînement à la vitesse : Vous pourrez choisir parmi quatre formules celle qui vous convient le mieux pour gagner des points de vitesse. Vous les découvrirez quand vous aurez trouvé la salle... Toutefois, quand vous aurez atteint 10 points de vitesse, vous ne pourrez plus en gagner : c'est la limite du jeu, car on ne peut pas prendre de vitesse indéfiniment, sinon notre coeur s'arrêterait !
- Votre nombre de points d'humour : Il est indiqué en haut de l'écran de votre Espace Joueur. Il est sous la forme X / Y. Y est votre nombre de points d'humour acquis, c'est-à-dire le nombre de points d'humour que vous garderez de manière permanente. X est votre nombre de points d'humour pris en compte dans le Labyrinthe. Chaque jour, X devient égal à Y s'il ne l'était pas déjà. Mais X sera différent de Y seulement lorsque vous aurez atteint le palier 3. Car dans ce palier, de nombreuses surprises vous seront réservées à propos de ce nombre X qui pourra doubler, diminuer de 50, augmenter de 50, et cela seulement jusqu'au jour suivant.
- Votre nombre de points de vitesse : Il est indiqué en haut de l'écran de votre Espace Joueur. Il est sous la forme X / Y. Y est votre nombre de points de vitesse maximum, celui avec lequel vous commencez à jouer chaque jour. Et X est votre nombre de points de vitesse restants. En effet, quand vous avancez dans le Labyrinthe, votre nombre de points de vitesse diminue jusqu'à atteindre 0 : à ce moment-là, vous devrez attendre le lendemain pour continuer votre progression...
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10°) Le Labyrinthe du RIRE :
Pour vous, le Labyrinthe n'est qu'un lieu virtuel, mais pas pour votre personnage, qui lui aussi est virtuel. Par conséquent, ne vous déplacez dans le Labyrinthe qu'en cliquant sur les liens fournis dans les pages. Evitez de toucher aux boutons "Page précédente" ou "Page suivante", car parfois, de faire demi-tour est impossible (par exemple si une porte s'est refermée derrière vous). Si vous vous laissez emporter par cette tentation, vous pourriez vous faire traiter de "Comique Tricheur" et perdre un point de vitesse pour rien...
De même, ne vous amusez pas à taper une adresse au hasard dans la barre d'adresse, vous pourriez perdre un point de vitesse pour rien... Ces règles de conduites doivent être impérativement respectées, à moins que cela vous amuse de devoir payer des amendes...
Les salles du Labyrinthe sont toutes numérotées. Le numéro de la salle dans laquelle vous vous trouvez est indiqué en haut de l'écran, et est composé de quatre chiffres. Tout Comique intelligent serait tenté de noter les numéros des salles dans lesquelles il passe pour essayer d'avoir des repères dans ce Labyrinthe du rire... Cela pourra notamment l'aider afin qu'il sache s'il est déjà passé par une certaine salle ou non. Mais ce n'est pas ça qui lui donnera une victoire garantie !
Les salles protégées du Labyrinthe ne sont pas à éviter. Il s'agit des salles protégées par une porte jaune, rouge ou bleue, et des salles sombres, froides et chaudes. Ne vous dites pas qu'il vaut mieux les éviter, car elles sont parfois indispensable pour avancer sans tourner en rond, ou même, elles peuvent renferment de bonnes surprises...
Le Labyrinthe est divisé en plusieurs paliers. Au début de la partie, vous êtes au premier palier, et votre but est de trouver l'entrée unique vous permettant de passer au deuxième palier. Comme quand vous serez au deuxième palier, vous devrez trouver l'entrée du troisième palier. Et ainsi de suite... A chaque palier, des découvertes sont à faire pour vous aider dans la suite. Les voici :
- Premier palier : la Banque, la salle d'entraînement à l'humour, la salle d'entraînement à la vitesse, et Todrul le traducteur.
- Deuxième palier : la salle au trésor (qui est la Boutique des ornements), et la salle de culte.
Pour information, le premier palier compte 90 salles, et le deuxième palier 90 autres salles. Vous n'êtes pas obligé de passer par toutes les salles, le but étant de trouver la sortie le plus rapidement possible. Mais ça peut être aussi amusant de toutes les découvrir, sachant qu'elles peuvent parfois vous réserver d'excellentes surprises...
Dans le premier palier du Labyrinthe, la clé multicolore n'est jamais requise. Gardez vos ruomuh pour les autres objets en attendant d'arriver dans les paliers suivants...
Pour vous aider dans votre Quête, vous avez à votre disposition un petit carnet personnel où vous pouvez écrire et effacer à volonté ce que vous voulez. Il peut être très utile pour se rappeler des salles par lesquelles vous êtes passé ou les pistes que vous avez prévu de suivre... Ce Carnet du Comique apparaît en bas de chaque page du Labyrinthe.
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11°) Les découvertes à faire :
Un Labyrinthe a la réputation de cacher beaucoup de choses. Et justement, il vous faudra les découvrir. Pour cela, il n'y a qu'une solution : errez, errez, errez jusqu'à ce que vous tombiez sur une salle intéressante... Mais le pire, c'est qu'il ne faudra pas prendre son temps, car cela pourrait être handicapant de ne pas avoir l'aide de ces découvertes fabuleuses. En voici la liste :
- La salle d'entraînement à l'humour : Dans cette salle se dérouleront les cours d'humour qui vous permettront de faire augmenter votre nombre de points d'humour. Chaque cours sera payant, mais vous en aurez bien besoin...
- La salle d'entraînement à la vitesse : Dans cette salle se dérouleront les cours de vitesse qui vous permettront de faire augmenter votre nombre de points de vitesse. Chaque cours sera payant, mais vous en aurez bien besoin...
- La banque : La banque est indispensable pour convertir les différentes monnaies que vous trouverez dans le Labyrinthe. Si vous ne la trouvez pas, vous serez très embêté avec beaucoup d'argent inutilisable...
- La boutique des ornements : Il ne suffit pas de la trouver, mais aussi de la gagner... En effet, ce n'est pas une vulgaire salle, mais la salle au trésor du Labyrinthe. Elle est donc gardée par quelque chose...
- La salle de culte : Cette salle est complémentaire de la boutique des ornements. En effet, quand vous avez des ornements, vous pouvez venir dans cette salle vénérer Rithumidi, le Dieu de l'humour, afin qu'il vous offre sa bénédiction...
- Todrul, le traducteur : Todrul est un personnage qui a le don de parler toutes les langues que vous pourrez trouver dans le Labyrinthe. Et vous, vous n'en parlez qu'une seule. Vous aurez donc souvent besoin de lui pour communiquer avec vos rencontres... Todrul acceptera volontiers de se mettre à votre service pour 1 ruomuh par jour (au lieu de gagner 7 ruomuh par jour, vous en gagnerez 6).
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12°) La vénération de Rithumidi, le Dieu de l'humour :
Pour attirer l'attention de Rithumidi sur vous, il y a deux moyens : acheter des ornements dans la Boutique des Ornements et lui faire des offrandes (ce deuxième moyen ne sera disponible qu'à partir du palier 3 du Labyrinthe). Cela vous donnera les deux gros avantages suivants :
- Lorsque vous achetez un ornement, Rithumidi reste près de vous et vous donne des avantages. Ainsi, chaque ornement a sa fonction, chacune étant très intéressante. Par exemple, Le coffre contenant des pièces d'or en bronze augmente le nombre de ruomuh que vous gagnez par jour. Donc, plus vous avez d'ornements, plus vous êtes avantagé dans le jeu...
- De plus, la possession d'ornements vous donne la possibilité de vénérer le Dieu de l'humour. Mais avant, il vous faudra trouver la Salle de Culte du Labyrinthe. Ensuite, chaque jour vous pourrez y faire une prière gratuitement. Si vous avez les ornements requis, Rithumidi accèdera à votre requête et vous récompensera. Ainsi, vous pourrez gagner chaque jour des avantages gratuitement...
- De faire des offrandes à Rithumidi sera indispensable dès que vous aurez atteint le palier 3 du Labyrinthe. En effet, plus vous lui en ferez, plus sa considération envers vous augmentera. Et à partir d'un certain niveau, celui-ci vous réservera une merveilleuse surprise...
Sans l'aide du Dieu de l'humour, vous aurez du mal à remporter cette Grande Quête des Comiques...
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13°) Conclusion :
Si certains points de ces règles ne sont pas assez clairs, n'hésitez pas à me contacter. Je vous répondrai volontiers, et cela me permettra même de rectifier les imprécisions pour les joueurs qui viendront après. Maintenant, je vous souhaite une excellente partie, cher Comique !
Que la Grande Quête des Comiques commence !...
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