|
Après inscription à la Grande Quête des Comiques, vous aurez à choisir le personnage que vous utiliserez durant toute la Quête. Vous ne pourrez pas changer de personnage en cours de partie. Consultez donc bien les 8 personnages suivants afin de savoir lequel vous convient le mieux. Il n'y en a pas de plus puissant ou de moins puissant que les autres, mais chacun à sa particularité... Cette liste vous sera rappelée après inscription. Pour plus de précision sur l'importance des caractéristiques de chaque personnage dans le jeu (points d'humour, points de vitesse, ruomuh, possession), consultez la page suivante : TOUTES LES RÈGLES.
|
|
LE GOBELIN DÉCOIFFÉ
Caractéristiques du Gobelin décoiffé en début de partie :
Points d'humour : 12.
Points de vitesse : 6.
Ruomuh (la monnaie) : 35.
Possession : tarte à la crème (valeur : 5 ruomuh).
Nombre de blagues : 1.
Particularité : C'est un personnage très original, très plaisant et très mignon. Il a ainsi le don d'obtenir ce qu'il veut des gens en les faisant craquer pour lui. Sa ruse est très développée.
|
|
|
LE TROLL GRINCHEUX
Caractéristiques du Troll grincheux en début de partie :
Points d'humour : 5.
Points de vitesse : 6.
Ruomuh (la monnaie) : 42.
Possession : bâton fou et capricieux (valeur : 42 ruomuh).
Nombre de blagues : 1.
Particularité : Il a un peu de mal avec l'humour, mais avec les muscles, c'est le champion !
|
|
|
|
|
L'ELFE TROP GRAND
Caractéristiques de l'Elfe trop grand en début de partie :
Points d'humour : 10.
Points de vitesse : 8.
Ruomuh (la monnaie) : 27.
Possession : échelle pliable (valeur : 30 ruomuh).
Nombre de blagues : 1.
Particularité : Son importante taille impressionne beaucoup de gens, bien qu'il ait aussi beaucoup d'humour.
|
|
|
LE MOINE SANS PEUR
Caractéristiques du Moine sans peur en début de partie :
Points d'humour : 8.
Points de vitesse : 7.
Ruomuh (la monnaie) : 35.
Possession : fausse épée en plastique (valeur : 35 ruomuh).
Nombre de blagues : 1.
Particularité : Il ne connaît pas la peur, surtout dans un lieu où tout le monde rie sans cesse. Ce n'est pourtant pas le cas pour d'autres.
|
|
|
|
|
LA FÉE RÊVEUSE
Caractéristiques de la Fée rêveuse en début de partie :
Points d'humour : 8.
Points de vitesse : 7.
Ruomuh (la monnaie) : 38.
Possession : clé jaune (valeur : 20 ruomuh).
Nombre de blagues : 1.
Particularité : Des rêves prémonitoires pourront l'aider dans sa Quête. Qui sait ? Ca peut être très utile !
|
|
|
LE SAVANT CONCENTRÉ
Caractéristiques du Savant concentré en début de partie :
Points d'humour : 6.
Points de vitesse : 5.
Ruomuh (la monnaie) : 60.
Possession : clé bleue (valeur : 20 ruomuh).
Nombre de blagues : 1.
Particularité : Il sait énormément de choses et il a une réflexion rapide et efficace. Pour comprendre les subtilités de l'humour, c'est le meilleur !
|
|
|
|
|
LA SORCIÈRE LUMINEUSE
Caractéristiques de la Sorcière lumineuse en début de partie :
Points d'humour : 6.
Points de vitesse : 6.
Ruomuh (la monnaie) : 47.
Possession : torche lumineuse (valeur : 22 ruomuh).
Nombre de blagues : 1.
Particularité : Elle résiste à de nombreux poisons destinés à ralentir le personnage dans sa progression. Avec elle, vous avez un problème de moins sur le dos !
|
|
|
LE NAIN VOLANT
Caractéristiques du Nain volant en début de partie :
Points d'humour : 10.
Points de vitesse : 7.
Ruomuh (la monnaie) : 32.
Possession : ficelle très solide (valeur : 30 ruomuh).
Nombre de blagues : 1.
Particularité : Grâce à sa capacité de voler, il peut notamment éviter les pièges se trouvant au sol.
|
|
|
|